Análise: Genesis Noir - Neo Fusion
Análise
Genesis Noir
7 de abril de 2021

Se você já explorou um museu de arte moderna, sabe que pode ser uma experiência como poucas outras. Nas vezes que eu visitei algum, sempre me marcou como as obras são expressões abstratas de sujeitos concretos. Não são obras que tentam apenas capturar uma cena, tampouco são obras abstratas que conversam apenas com cores e formatos. As obras que me pareceram mais interessantes foram sempre aquelas que usam alguma imagem ou material que podem até ser do quotidiano, mas no arranjo ficam repletos de simbolismo, muitas vezes sobre uma temática que, aí sim, diz algo sobre o mundo em que vivemos.

Não estudei arte e sinceramente sou meio burro para entender todos esses simbolismos mas, quando um clica, é uma sensação similar à de resolver um quebra-cabeças. Genesis Noir é, tecnicamente, um videogame com quebra-cabeças, mas seus aspectos mais interessantes não estão ali. Mais do que um jogo, trata-se de uma experiência audiovisual com forte apelo artístico e, sim, cheia de simbolismos.

Como o título talvez indique, a história principal é sobre música jazz, um homicídio e a origem do universo. São conceitos que podem parecer completamente distintos, mas são unidos de formas inesperadas pela inventiva imaginação dos desenvolvedores e pela incrível direção artística. A estética parece uma versão noir do filme mais recente da Disney/Pixar, Soul, com pessoas 2D caricatas convivendo em um mundo 3D, tudo em preto-e-branco com raros detalhes em dourado. E, é claro, a trilha sonora é composta de freestyle jazz que, em diversos momentos, se mescla com o que ocorre em tela.

A jogabilidade, no fim, é o ponto mais fraco do jogo. Não que seja realmente ruim, mas acaba sendo um point-and-click relativamente simples e convencional na maior parte do tempo. Nenhum puzzle se destaca como particularmente criativo e alguns deles duram um tanto a mais do que precisavam. Porém, devo dar crédito aos criadores por sempre criarem novas formas de interação em cada fase, apesar dos controles extremamente simples. Também tive alguns problemas técnicos — nada muito grave, mas ocasionalmente irritantes, como o cursor “resetando” para o meio da tela enquanto eu o movia — que talvez tenham sido resolvidos numa atualização que foi lançada no dia seguinte após eu ter terminado o jogo.

O último trecho do texto discute alguns spoilers, então concluo aqui meus pensamentos sobre o jogo.


Os spoilers são meio subjetivos, porque a interpretação do jogo pode variar de pessoa para pessoa. A minha — que foi combinada à da minha namorada que assistiu trechos do jogo — é que nosso protagonista (“No Man”) representa Tempo, do início ao fim do universo. O tal homicídio é o ponto central da trama: um saxofonista (“Golden Boy”) atirando em uma cantora de jazz (“Miss Mass”) com uma pistola. Esses personagens representam, respectivamente, Energia e Massa. Quando Energia atinge Massa, ocorre o Big Bang e, portanto, a origem de um novo universo. Ao tentar impedir esse acontecimento, Tempo está impedindo que o universo se recicle e dê origem a novas formas de vida.

Ao longo de sua aventura, Tempo encontra diversos seres que são amalgamados em uma outra entidade, que eu interpretei como Vida. Tempo pode ver todas as possibilidades alternativas do universo, e talvez por isso seja obcecado em encontrar a melhor saída para cada situação, enquanto Vida sabe que mortes e fracassos fazem parte da estrutura do universo e são inevitáveis. O final do jogo nos apresenta uma escolha: uma opção em que Tempo e Massa ficam juntos, mas são separados pela morte dela, e outra em que seu relacionamento nunca acontece, salvando a vida de Massa mas deixando Tempo solitário. Eventos aleatórios — como o homicídio parece ser — podem ser determinísticos em alguma variação da realidade, porém o evento mais importante para Tempo, passar o resto da eternidade com Massa, é demonstrado com probabilidade 0 de ocorrência quando Tempo explora possíveis galhos da linha temporal.

No fim, independentemente de quais versões ou quantas repetições do universo existem, esse é um evento que nunca poderá acontecer.

Genesis Noir começou meio devagar, mas me manteve empolgado por causa da estética e da variedade entre as fases. Ao final do jogo, eu estava completamente engajado pela incrível apresentação das cenas e das discussões metafísicas que são promovidas. É um jogo que pode ser terminado em 2 ou 3 sentadas e que, com certeza, vale uma conferida, especialmente se você curte obras que te fazem pensar enquanto os créditos rolam.

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Comentários

[…] (Texto publicado no Neo Fusion, em 18/02/2021, disponível no link: http://54.237.89.239/materia/previa/valheim/) […]

[…] (Texto publicado no Neo Fusion, em 14/01/2021, disponível no link: http://54.237.89.239/materia/analise/tell-me-why/) […]

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Breath of the Wild carater família?

wishlistei

Você sabe me falar se compensa eu comprar esse ou posso jogar o original também, eu tenho o original mas não. Joguei nenhum você pode me ajudar nessa Dúvida de 259 reais kkkk

Incluindo a fonte de meu comentário.: http://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=just+dance+2018&keyword=&console=&region=All&developer=&publisher=&goty_year=&genre=&boxart=Both&banner=Both&ownership=Both&results=50&order=Sales&showtotalsales=0&showtotalsales=1&showpublisher=0&showpublisher=1&showvgchartzscore=0&showvgchartzscore=1&shownasales=0&showdeveloper=0&showcriticscore=0&showcriticscore=1&showpalsales=0&showreleasedate=0&showreleasedate=1&showuserscore=0&showuserscore=1&showjapansales=0&showlastupdate=0&showlastupdate=1&showothersales=0

O que mais impressiona é que a versão mais vendida deste jogo foi a do Nintendo Switch, seguida da fucking versão de Wii! TEM GENTE COMPRANDO JUSTA DANCE PRA WII EM 218! E vendeu bem mais que no One... Dificilmente um JD 2019 vai ficar de fora do velho de guerra da Nintendo!

<3

Este jogo é fantástico! Muito bom evoluir todos os personagens. Os personagens da 2ª geração ficam ainda mais fortes. Celice, filho de Sigurd, torna-se quase um Deus, o deixei com 80 de HP, o máximo, como outros status que ficaram no seu máximo, mais os itens: Silver Sword, Silver Blade, Power Ring, Speed Ring, Defence Ring, deixando o Celice muito forte e resistente.

Só aproveitando o hype ( e o ódio ) das pessoas online: é voltado para crianças. Você, adulto, pode brincar e curtir, mas é voltado para crianças. Com 7, 8 anos você AMARIA jogar nisso, então não seja chato e curta essa ideia sensacional que a Big N teve

Me senti assim quanto aos ports de games de Wii U para o Switch. https://www.youtube.com/watch?v=E3sG7pfvgJU

THE WORLD ENDS WITH YOU HYPE

Obrigado! Sobre suas dúvidas: 1) Eu não consegui confirmação concreta de quem é o CEO atual da Game Freak. O pouco que descobri apontava para o Satoshi, mas é possível que ele já tenha saído sim. 2) O texto foi escrito em dezembro, antes do anúncio de Bayonetta 3. Como a ideia é lançar um listão assim a cada seis meses, acho que não vale o trabalho ficar atualizando a cada anúncio. Mas se houver demanda, posso fazer.

Belo compendium dos estúdios da Nintendo e afiliados! Só tenho duas dúvidas: 1- O Satoshi ainda é CEO da Game Freak? Pensei que ele já tinha se afastado. 2- A Platinum não está fazendo Bayonetta 3 agora?

Que bacana, o jogo parece bem legal. Só não compro porque larguei rápido o último jogo do tipo que peguei (Animal Crossing: New Leaf)

O Zelda mais zeldoso de todos

Esse é jogo é O Zelda?

Valeu :)

Realmente é algo incrível, parece até informação secreta kkkkkkk, ótimo post.

Analise justíssima, parabéns Renan! Na minha opinião, por mais que Pocket Camp seja inegávelmente a experiência mobile da Nintendo mais próxima que tivemos da “versão console”, é desnecessariamente repetitivo, incompleto e enjoativo. Além do gameplay lento (como citado na análise), não existem grandes recompensas pela progressão no jogo além de novos personagens e móveis pra construir. No fim, Pocket Camp é apenas (o pior de) New Leaf adaptado para smartphones, com 10% das funcionalidades e mecânicas free-to-play. Talvez uma atualização dê alguma tapeada na repetitividade excessiva, mas teriam que mudar tanto o jogo que nem sei se vale a pena.

Não joguei esse Zelda ainda, por isso não posso fazer comentários sobre o jogo mas sei que a Nintendo sempre capricha nos seus jogos e usa artificios muito elaborados até para as coisas mais simples, certa vez na internet achei um vídeo relacionando o construtivismo de Vygotsky com o jogo super Mario...por fim estou gostando dessa abordagem mais técnica dos jogos, sai um pouco do padrão da internet

É um openworld, no dois vc começa adolescente e vai envelhecendo, as cicatrizes permanecem, vc pode comprar casa e casar nas diferentes cidades... no terceiro muda mas as decisões são fodas, por exemplo vc procura apoio da população de uma vila pra dar o golpe no seu irmão, então vc promete uma ponte pra cidade, depois do golpe vc tem escolher entre construir a ponte e aumentar o exército da sua nação contra o inimigo do jogo ..daí sua escolha muda tudo

Eu ouvi muito de Fable na época pré-lançamento dele, mas não cheguei a jogar. Tinham muitas promessas nesse sentido mesmo, que você ia passar anos na pele do mesmo aventureiro. Ele chega a ser um openworld? E as escolhas geravam caminhos e quests diferentes?

Um jogo bem interessante mas que muita gente não gosta é Fable, vc ter uma vida, fazer escolhas que vão afetar a história é bem interessante, seria bem legal se em Zelda você pudesse desenvolver uma cidade e se tornar herói/prefeito

Rapaz, que texto. A crítica que você fez à premiação do Uncharted bate no ponto certo. As narrativas mais envolventes do universo dos games, pra mim, foram aquelas que exploraram todo o potencial de interatividade que a mídia propõe. Nada contra Uncharted e eu acho que o jogo é brilhante em vários outros aspectos, mas os exemplos citados no texto falam por si só. Enfim, gostei muito. E o site tá lindo, isso aqui é qualidade pura.

Excelente lista! O Switch é uma awesome little indie machine :)

Cuphead leva quase todos (a meu ver, claro) Mas a Nintendo tá massacrando esse ano

Faltam 2 horas e estou que nem criança imaginando minha reação se eu ganhar.

Olha... excelente texto. Esse é um problema que eu já vinha discutindo em meus círculos de amizade ha um bom tempo. Isso fica ainda mais evidente quando percebe-se a necessidade das grandes publishers de seguirem tendencias mais lucrativas não afetam apenas o game design em si, mas também as temáticas, narrativas, e até mesmo a direção de arte dos games. Vide a enxurrada de jogos de zumbis que tivemos na geração passada... Por falar em indies, eu vejo muito potencial para que os próximos AAA inovadores saiam deles. O orçamento ainda é um problema, mas financiamento coletivo já é uma realidade. Acredito que equipes extremamente competentes e comprometidas consigam levantar fundos para levar adiante o desenvolvimento de jogos desse nível.

O sorteio vai ser ao vivo via live???

Obrigado Igor! Seja bem-vindo ao Nintendo Fusion :)

Rapaz, que texto foda! Parabéns Renan! Fico cada mais feliz em ser Nintendista em tempos como esse (apesar de ainda não ter um Switch), saber que a Nintendo rema pesado contra essa maré cheia de lixo. Recentemente o designer da BioWare, Manveer Heir (Mass Effect) compartilhou que a EA só tem foco mesmo nas microtransações, que ainda viu gente gastando 15 mil dolares com cards de multiplayer do Mass Effect 3. Pra piorar agora tem o sistema de Loot Box, que está na moda, e a Warner empolgou com o Shadow of Mordor. Loot Box pra fechar campanha ou pra tentar competir online nos jogos, pra mim isso é praticamente o fim. A única esperança que tenho nessa industria que amo tanto são mesmo nos indies, Nintendo e algumas empresas. Espero que a Activision não estrague a Blizzard, pq apesar de Overwatch ter Loot Box, são completamente cosméticos, e eu acho isso bom até, pq jogar pra desbloquear coisas visuais é muito mais interessante e prazeroso que jogar pra tentar a sorte com um item específico pra ser mais competitivo com upgrades no status do personagem.

Não aparece para você no começo do texto? https://uploads.disquscdn.com/images/b809b035a7e4e21875dfe6af44cc2d10dccbe7c3eea556e1be57fe8018d72a32.png

cadê o tal formulário do Gleam? não vi link nenhum no texto... tá mal explicado isso...

Das publicadoras de games, a EA é sem duvidas a pior. Não foi atoa que foi escolhida como a pior empresa americana por dois anos consecutivos. Não quero parecer um hater, mas é essa filosofia de shooters multimilionários, com gráficos de ponta e extorquimento de dinheiro dos consumidores é que vai fazê-los fechar as portas. Isso fica evidente com o “apoio” da empresa ao Switch, não souberam mais uma vez ler o sucesso do console, e repetem os mesmos erros de uma década: investir pesado em gêneros supersaturados. E é interessante notar como o Iwata foi capaz de enxergar uma realidade mais de uma década á sua frente, e feliz que cada vez mais empresas adotam essa estratégia: jogos de menor orçamento e maior foco no público

Agora sim vou ter meu switch o/

Sim!

Qual é a exceção "imperdoável"? Chrono Trigger?

Reativei minha conta só pra promoção kkkk

Cara, não uso Twitter. Até tenho, mas nem lembro senha nem nada. Vamos ver se tenho sorte

Parabéns à todos nessa nova empreitada, o site é promissor!

Acho que o único defeito desse game foi ter requentado muitas fases, poderia ter sido apenas a GHZ, por exemplo. Mas fora isso é impecável.

sera que agora ganho o

Precisa compartilhar no Facebook. Nos outros lugares é opcional.

Eu preciso compartilhar o sorteio pelo facebook? Ou é preciso compartilhar em outro lugar?

Felipe Sagrado escreva-se em tudo para aumenta a change brother!!!!

Você pode participar sim, só não vai poder obter os dois cupons relacionados ao Twitter. :)

Boa tarde. Eu não uso o Twitter, então gostaria de saber se isso impede minha participação ou só diminui minhas chances?

Treta foi massa demais

? vou seguir o Renan aqui tbm

oi

oi

oi?