Síntese: Doom Eternal: The Ancient Gods Part One - Neo Fusion

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One

4 de novembro de 2020
DLC disponível como parte de Doom Eternal Deluxe Edition, cuja cópia digital para Xbox One foi cedida pela Bethesda Brasil em março de 2020.

O visceral Doom Eternal foi daqueles jogos que não durou tanto tempo na minha memória. Apesar de ter me divertido com a campanha, ela não foi tão marcante quanto a de seu antecessor e, sinceramente, março foi um período bastante difícil para mim. Então, ao saber ver que a primeira expansão do jogo, The Ancient Gods Part One, estava prestes a ser lançada, eu não tinha certeza de que iria querer jogar. Mas, enfim, meu Xbox Game Pass venceu e eu decidi não renovar até chegar o Series X, então joguei o DLC.

A primeira impressão é lembrar de como esse jogo é rápido. Meses sem jogar me deixou desabituado com a pura agressividade que é jogar Doom Eternal. E nem temos tempo para aquecer, pois já os primeiros combates são repletos de inimigos com poucas pausas entre os confrontos. Desta vez, eu fiz algo que devia ter feito na primeira vez que joguei: encaixei dois botões traseiros no meu Xbox Elite Controller e os assinalei para pular e dar o dash do jogo, originalmente mapeados nos botões A e B. Isso me permitiu um grau muito mais alto de controle sobre o Doom Slayer, pois posso controlar a mira e a movimentação ao mesmo tempo; para quem tiver um controle com tal funcionalidade, recomendo.

Eu não sabia o que esperar da expansão além de simplesmente mais fases, e fui surpreendido agradavelmente. A primeira das três fases é longa e com bastante variação de cenários dentro de si própria. As outras duas fases não variam tanto, mas cada uma incorpora objetivos de formas diferentes para não deixar nada repetitivo. Mais interessantes ainda são os novos inimigos, que adicionam diversidade além do já grande elenco de demônios, frequentemente exigindo estratégias específicas. As armas, porém, permanecem as mesmas. Um pouco decepcionante, mas ainda assim achei uso para algumas modificações que usei pouco durante a campanha original.

Apesar de enferrujado, eu pude abordar The Ancient Gods com uma pegada mais experiente, conhecendo já as fraquezas dos inimigos e as vantagens de cada arma. Os encontros opcionais são brutais e geralmente me deixavam eufórico ao ponto de eu precisar dar um tempo para relaxar depois. Com certeza esta expansão é para os jogadores que buscam um desafio além do oferecido na campanha.

A maioria dos pontos fracos do jogo base, porém, permanecem. Em particular, o foco demasiado no loop de combate volta com força. O jogador tem que se atentar a seis cooldowns (duas granadas, lança-chamas, motosserra, dash e blood punch) e usar todos as habilidades disponíveis com certa frequência para garantir doses de vida, escudo e munição. Eu acho legal este incentivo às habilidades secundárias (que eu usei pouco no Doom original), mas acaba ficando um pouco forçado.

Enfim, The Ancient Gods Part One é uma ótima expansão para quem gostou de Doom Eternal, pois exacerba o que já era bom e melhora alguns dos problemas. A base do jogo, porém, continua a mesma e não vai convencer quem saiu decepcionado em março. A história, como sempre, não faz sentido algum, mas devo dizer que estou curioso para ver a conclusão na próxima expansão.

Comentários

Olha... excelente texto. Esse é um problema que eu já vinha discutindo em meus círculos de amizade ha um bom tempo. Isso fica ainda mais evidente quando percebe-se a necessidade das grandes publishers de seguirem tendencias mais lucrativas não afetam apenas o game design em si, mas também as temáticas, narrativas, e até mesmo a direção de arte dos games. Vide a enxurrada de jogos de zumbis que tivemos na geração passada... Por falar em indies, eu vejo muito potencial para que os próximos AAA inovadores saiam deles. O orçamento ainda é um problema, mas financiamento coletivo já é uma realidade. Acredito que equipes extremamente competentes e comprometidas consigam levantar fundos para levar adiante o desenvolvimento de jogos desse nível.

O sorteio vai ser ao vivo via live???

Obrigado Igor! Seja bem-vindo ao Nintendo Fusion :)

Rapaz, que texto foda! Parabéns Renan! Fico cada mais feliz em ser Nintendista em tempos como esse (apesar de ainda não ter um Switch), saber que a Nintendo rema pesado contra essa maré cheia de lixo. Recentemente o designer da BioWare, Manveer Heir (Mass Effect) compartilhou que a EA só tem foco mesmo nas microtransações, que ainda viu gente gastando 15 mil dolares com cards de multiplayer do Mass Effect 3. Pra piorar agora tem o sistema de Loot Box, que está na moda, e a Warner empolgou com o Shadow of Mordor. Loot Box pra fechar campanha ou pra tentar competir online nos jogos, pra mim isso é praticamente o fim. A única esperança que tenho nessa industria que amo tanto são mesmo nos indies, Nintendo e algumas empresas. Espero que a Activision não estrague a Blizzard, pq apesar de Overwatch ter Loot Box, são completamente cosméticos, e eu acho isso bom até, pq jogar pra desbloquear coisas visuais é muito mais interessante e prazeroso que jogar pra tentar a sorte com um item específico pra ser mais competitivo com upgrades no status do personagem.

Não aparece para você no começo do texto? https://uploads.disquscdn.com/images/b809b035a7e4e21875dfe6af44cc2d10dccbe7c3eea556e1be57fe8018d72a32.png

cadê o tal formulário do Gleam? não vi link nenhum no texto... tá mal explicado isso...

Das publicadoras de games, a EA é sem duvidas a pior. Não foi atoa que foi escolhida como a pior empresa americana por dois anos consecutivos. Não quero parecer um hater, mas é essa filosofia de shooters multimilionários, com gráficos de ponta e extorquimento de dinheiro dos consumidores é que vai fazê-los fechar as portas. Isso fica evidente com o “apoio” da empresa ao Switch, não souberam mais uma vez ler o sucesso do console, e repetem os mesmos erros de uma década: investir pesado em gêneros supersaturados. E é interessante notar como o Iwata foi capaz de enxergar uma realidade mais de uma década á sua frente, e feliz que cada vez mais empresas adotam essa estratégia: jogos de menor orçamento e maior foco no público

Agora sim vou ter meu switch o/

Sim!

Qual é a exceção "imperdoável"? Chrono Trigger?

Reativei minha conta só pra promoção kkkk

Cara, não uso Twitter. Até tenho, mas nem lembro senha nem nada. Vamos ver se tenho sorte

Parabéns à todos nessa nova empreitada, o site é promissor!

Acho que o único defeito desse game foi ter requentado muitas fases, poderia ter sido apenas a GHZ, por exemplo. Mas fora isso é impecável.

sera que agora ganho o

Precisa compartilhar no Facebook. Nos outros lugares é opcional.

Eu preciso compartilhar o sorteio pelo facebook? Ou é preciso compartilhar em outro lugar?

Felipe Sagrado escreva-se em tudo para aumenta a change brother!!!!

Você pode participar sim, só não vai poder obter os dois cupons relacionados ao Twitter. :)

Boa tarde. Eu não uso o Twitter, então gostaria de saber se isso impede minha participação ou só diminui minhas chances?

? vou seguir o Renan aqui tbm